우즈베키스탄 IT Park 대표단과 서울서 만나
내년 대규모 게임 개발 해커톤 공동 개최도 논의

크래프톤이 우즈베키스탄에 현지 오피스를 설립하고 신흥 게임 시장 확장에 나선다. 전체 인구의 60%가 30세 미만인 젊은 인구 구조를 바탕으로 중앙아시아 시장의 수요를 선점하는 전략이다.
9일 우즈베키스탄 정부 산하 IT Park에 따르면 자홍기르 라자보프 사업개발 이사가 이끄는 대표단은 최근 서울을 방문해 크래프톤 경영진과 만났다. 양측은 우즈베키스탄 현지 오피스 설립과 함께 내년 대규모 게임 개발 해커톤을 공동 개최하는 방안을 집중적으로 논의했다.
이날 우즈베키스탄 대표단은 자국에 진출하는 IT 및 게임 개발사에 제공하는 세제 혜택과 지원 프로그램을 소개했다. 우즈베키스탄 IT Park는 입주 기업을 대상으로 법인세 등 주요 세금을 면제하는 제도를 운영하며 글로벌 IT 기업 유치에 나서고 있다. 크래프톤이 현지 오피스를 설립할 경우 운영 비용을 크게 절감할 수 있으며, '배틀그라운드(PUBG)' 등 인기 게임의 현지 시장 접근성도 한층 높아진다.
양측은 내년 우즈베키스탄에서 대규모 게임 개발 해커톤을 공동 개최하는 방안도 협의했다. 이 행사는 현지 게이머와 개발자를 유치해 크래프톤 제품의 인지도를 높이고, 중앙아시아 지역의 우수 인재를 발굴하는 기회가 될 것으로 예상된다. 크래프톤은 그동안 국내외에서 인공지능(AI)과 게임 개발 등 다양한 분야의 해커톤을 열며 연구개발(R&D) 인재를 확보해 왔다.
크래프톤 측은 우즈베키스탄이 게임 개발사들에게 가장 매력적인 시장 중 하나라고 평가했다. 우즈베키스탄 인구의 60%가 30세 미만으로 구성되어 있어 최신 게임 트렌드에 민감하며, 이러한 관심이 혁신적인 게임 상품 개발로 이어질 잠재력을 갖췄다고 설명했다.
크래프톤은 올해 상반기 역대 최대 실적을 달성하며 글로벌 확장 여력을 입증했다. 2026년 상반기 매출액은 2조 6616억 원, 영업이익은 9725억 원을 기록해 지난해 같은 기간보다 각각 73.3%, 38.3% 증가했다. 대표 IP인 배틀그라운드의 견조한 성장세에 신작 '서브노티카 2'의 흥행이 더해지며 실적을 이끌었다. 풍부한 자금력을 바탕으로 신규 시장 개척에 속도를 내는 흐름이다.
우즈베키스탄 정부는 글로벌 기업 유치를 통해 자국 IT 산업 육성에 집중하고 있다. 최근 타슈켄트에서 열린 '글로벌 비즈니스 서비스 포럼 2025'에는 40개국 237개 글로벌 기업이 참여하는 등 IT 인프라 확장에 주력하고 있다. IT Park 대표단은 이번 방문을 비롯해 지속적인 해외 기업 접촉을 통해 글로벌 게임 기업과의 협력 기회를 넓히고 있다.
※ 이 기사는 랑펀미디어 AI 시스템을 통해 수집된 정보를 바탕으로 작성되었습니다.

