기자명 박헌석 기자
  • 입력 2026.11.11 05:26
  • 수정 2026.11.11 05:30
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엠바크스튜디오 개발작 작년 10월 출시 후 흥행
할인 프로모션 및 기저효과로 4분기 수익성 하락 예상

AI 생성이미지.

넥슨 산하 엠바크스튜디오가 개발한 슈팅 게임 '아크 레이더스'가 전 세계 누적 판매량 1700만 장을 넘어섰다. 대규모 콘텐츠 추가로 휴면 이용자를 복귀시키며 지식재산권(IP)의 수명을 늘렸으나, 연말 할인과 기저효과 탓에 향후 수익성에는 제동이 걸릴 것으로 예상된다.

10일 넥슨의 2026년 3분기 실적 발표에 따르면, 지난해 10월 출시된 아크 레이더스는 이달 기준 누적 판매량 1700만 장을 돌파했다. 넥슨은 지난달 8일 적용된 '프로즌 트레일' 업데이트가 신규 패키지 판매와 기존 이용자의 복귀를 이끌며 이번 성과를 견인했다고 밝혔다. 프로즌 트레일은 출시 1주년을 맞아 신규 지도와 무기 등을 추가한 대형 업데이트다.

판매 호조에도 불구하고 넥슨은 아크 레이더스의 4분기 매출이 전년 동기 대비 감소할 것으로 내다봤다. 2025년 4분기 출시 당시 발생한 막대한 매출 기저효과와 더불어, 연말을 맞아 진행되는 각종 할인 프로모션으로 인해 패키지당 평균 수익이 하락할 것으로 예측되기 때문이다. 수익 인식 시점이 이연된 점도 4분기 재무제표상 매출을 낮추는 요인으로 작용했다.

아크 레이더스가 속한 익스트랙션 슈터 장르는 최근 글로벌 게임 시장에서 경쟁이 치열한 분야로 꼽힌다. 이용자가 전장에서 자원을 모아 탈출하는 방식을 띠며, 초기 흥행 이후에도 지속적인 콘텐츠 갱신이 필수적이다. 아크 레이더스의 누적 판매량은 지난 5월 1600만 장을 기록한 이후 약 6개월간 100만 장 늘어나는 데 그치며 성장세가 둔화된 상태다. 넥슨은 프리미엄 보상 패스와 수집가용 추가 콘텐츠(DLC) 판매를 통해 수익 감소를 방어한다는 계획이다.

개별 신작의 4분기 수익 둔화 우려와 별개로 넥슨의 전반적인 재무 실적은 상승세를 탔다. 넥슨의 3분기 총매출은 1384억 엔(약 1조2600억원)으로 전년 동기 대비 17% 증가했으며, 영업이익은 418억 엔(약 3800억원)으로 11% 늘어 시장 기대치를 상회했다. 기존 주력 게임인 '메이플스토리'와 'FC' 프랜차이즈가 성장을 뒷받침했다.

넥슨 경영진은 아크 레이더스의 성과를 단기 실적이 아닌 장기적인 브랜드 가치 차원에서 접근하고 있다. 엠바크스튜디오는 일렉트로닉 아츠(EA) 출신 패트릭 쇠더룬드가 이끌고 있으며, 넥슨의 서구권 공략을 위한 주요 거점 역할을 맡고 있다. 이정헌 넥슨 대표는 실적 발표에서 "아크 레이더스와 같은 신작이 기존 사업을 강화하고 특정 프랜차이즈나 시장에 대한 의존도를 낮추고 있다"고 설명했다.

※ 이 기사는 랑펀미디어 AI 시스템을 통해 수집된 정보를 바탕으로 작성되었습니다.

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